索尼:平板設計理念有創新
2011-07-07 關注次數:索尼在中國發布平板Table S后,騰訊數碼赴日本索尼總部探訪,對索尼平板Table S的設計師團隊進行了采訪,希望從中可以對Table S有更加深入的了解,我們采訪到的設計師包括負責Table S整體企劃的后藤剛、負責應用軟件企劃的末永善彥、負責硬件設計的鈴木雅彥和負責外觀設計的久保田。無論是負責哪一部分的設計師,傳達給我們的一個信息就是,索尼Table S平板是作為娛樂擴展和娛樂中介的角色出現了,而設計師們要實現的z終目標就是整合用戶體驗。
索尼平板的靈魂是內容加體驗的整合
據介紹,負責索尼Table S平板設計研發工作的相關人員都是隸屬于不同部門的,因為索尼認為平板是一個要整合索尼所有部門優勢的產品,因此才進行了團隊的整合,這些隸屬于不同部門的人員聚集到一起做平板的設計和研發工作,同時還在對索尼的下一代平板進行設計研發。負責索尼平板整體企劃的設計師后藤剛表示,索尼平板的靈魂就是內容加體驗的整合,這個靈魂在索尼Table S平板的四大特性中得到了較好的體現。索尼Table S平板的特大特性分別是書卷式偏重力外觀、流暢的操作體驗、豐富個性的應用以及多媒體連接功能。
外觀設計主要是書卷式偏重心設計,獨樹一幟,且更適合單手握持;流暢的操作體驗來自索尼d有的快覽和快觸技術,以快覽技術為例,雖然實際上并沒有提升網頁加載的速度,但是通過對網頁內容的分析,可以對文字、圖片、視頻等不同的內容進行分步加載,感覺上速度要快很多。據后藤剛介紹,在網速低于5MB/s的情況下,快覽技術的優勢非常明顯。再如Android系統所有程序的顯示界面一直令人詬病,所有程序都排列在一起也無法像iOS系統一樣建立文件夾進行分類,而索尼的做法的可以在程序之間增加分隔符,并且還支持按照字母順序、時間順序等多種方式進行排列。這樣的例子還有很多,每一個小的細節設計都是索尼Table S對用戶體驗的z好詮釋。
負責Table S應用軟件企劃的末永善彥也表示,用戶想要感受的是內容而非軟件,因此索尼在應用軟件上設計的目的依然是更好的對內容進行展示,如索尼為Table S增加的“我z喜愛”的功能,可以直接將用戶經常瀏覽的一些內容進行展示,大大減少了用戶訪問常用內容的步驟。末永善彥表示,索尼平板的角色是娛樂的中介和擴展,可以在DLNA業界通用標準的支撐下通過酷劃等技術,直接把平板上的內容在電視、音響等更具震撼力的設備上播放,也可以把電腦上的內容通過平板來在電視等設備上播放。
據介紹,索尼實際上一共為Table S設計了九個模型,包括16:10、16:9、4:3三種屏幕比例以及9寸、10寸、11寸三種屏幕尺寸。經過體驗和調查,索尼發現,4:3的屏幕在欣賞電影的時候黑邊太多,而16:9的屏幕在豎屏的時候無法完整顯示網頁,大畫面的設計雖然看著更舒服,但是手持尤其是單手握持比較困難,z終索尼還是覺得偏向于單手握持的用戶,選擇了長寬比為16:10的9.4寸屏幕。
Tablet S書卷設計的轉角處以及機身背部均采用了防滑凸點的設計,主要則是考慮到單手握久了容易出汗,如果沒有防滑設計則容易滑落,而為了美觀,Tablet S防滑設計的凸點大小也是不同的,越到書卷的轉角處,凸點越小越淡,看上去也會更美觀。
為了不增加機身的重量,Tablet S并沒有采用金屬機身的設計,不過基于強度的考慮,機身內部采用塑料+高強度合金雙層框架的設計,而且合金框架還采用了蜂窩鏤空的設計,z終機身的重量保持在了595克。
另外Tablet S配備了NVIDIA Tegra 2雙核處理器,在擁有高性能的同時如何處理散熱也是一個值得考慮的問題,索尼的處理辦法則是依靠金屬框架進行散熱,不因為散熱增加額外的組件。因此,索尼在金屬框架的鏤空設計上也進行了單獨的考量,又要有x散熱,又要避開電池模塊,以免熱量傳送到電池模塊的部分影響機器的正常使用。